10. Классы
Классы Если мы посмотрим на свое рабочее место, то мы увидим множество объектов, которые нас окружают. Это могут быть часы, телефон, блокнот, все что угодно. …
Learn how to create your own computer games
Классы Если мы посмотрим на свое рабочее место, то мы увидим множество объектов, которые нас окружают. Это могут быть часы, телефон, блокнот, все что угодно. …
Методы Метод — это процедура или функция класса. На данном шаге, определение нам ничего не говорит, но как по мне, это самое грамотное определение метода. …
Массив В этой главе мы поверхностно разберём массив, для чего он нужен и как его использовать. Проблема Мы уже понимаем, что для хранения какого-либо значения, …
Циклы При написании программ, часто стоит задача сделать то или иное действие много раз. Например, вывести в консоль числа от 1 до 1000. Или считывать …
Условные операторы Иногда у нас есть потребность сделать некоторое действие в зависимости от условия. К примеру: Ваня пойдет гулять, ЕСЛИ не будет дождя Петя может …
Логические выражения Логическое выражение — это выражение, на которое мы можем дать ответ Да или Нет, Истина или Ложь, True или False. Примеры логических выражений: …
Преобразование типов Рассмоторим ситуацию, когда нам нужно преобразовать один тип данных в другой. К примеру, мы получили строку, в которой записано число и нам нужно …
Переменные Программирование в целом, сводится к тому, что мы обрабатываем, анализируем и храним какую-либо информацию. В программировании для хранения какой-либо информации используются переменные. Типы значений …
Привет мир! Итак, если Вы уже установили нужный Вам редактор кода или IDE, то настало время написать первую программу. Для этого вам нужно создать консольный …
Предисловие На языке программирования CSharp можно создавать разные виды приложений, которые будут выполнять разные бизнес задачи. Мы же с Вами будем изучать C#, на примере …