Перейти к содержимому (нажмите Enter)
  • Учебник
  • Политика конфиденциальности
    Найти:
  • Учебник
  • Политика конфиденциальности
Найти:

The Modern Unity Tutorial

Learn how to create your own computer games

Главная>Игнат Кондратьев

Автор: Игнат Кондратьев

2. Установка и знакомство с Unity Hub

Рубрики:Введениеобновлено:20.11.202211.09.2022 Игнат Кондратьев

Установка и знакомство с Unity Hub Unity Hub — программа, которая упрощает настройку и работу с движком Unity. Unity Hub упрощает: Подключение и активации лицензии …

Читать далее

1. Введение в Unity

Рубрики:Введениеобновлено:20.11.202205.09.2022 Игнат Кондратьев

Введение в Unity Unity — это игровой движок, который позволяет создавать игры и приложения любой сложности, под все часто используемые платформы (Android, IoS, Windows, MacOS, …

Читать далее
11. Установка и знакомство с Visual Studio

11. Установка и знакомство с Visual Studio

Рубрики:Основы CSharpобновлено:08.11.202208.11.2022 Игнат Кондратьев

Установка и знакомство с Visual Studio Visual Studio — интегрированная среда разработки, упрощающая процесс написания кода. Как я уже говорил в предыдущей главе, для быстрого …

Читать далее

10. Классы

Рубрики:Основы CSharpобновлено:20.11.202213.08.2022 Игнат Кондратьев

Классы Если мы посмотрим на свое рабочее место, то мы увидим множество объектов, которые нас окружают. Это могут быть часы, телефон, блокнот, все что угодно. …

Читать далее

9. Методы

Рубрики:Основы CSharpобновлено:20.11.202210.08.2022 Игнат Кондратьев

Методы Метод — это процедура или функция класса. На данном шаге, определение нам ничего не говорит, но как по мне, это самое грамотное определение метода. …

Читать далее

8. Массив

Рубрики:Основы CSharpобновлено:20.11.202212.08.2022 Игнат Кондратьев

Массив В этой главе мы поверхностно разберём массив, для чего он нужен и как его использовать. Проблема Мы уже понимаем, что для хранения какого-либо значения, …

Читать далее

7. Циклы

Рубрики:Основы CSharpобновлено:20.11.202209.08.2022 Игнат Кондратьев

Циклы При написании программ, часто стоит задача сделать то или иное действие много раз. Например, вывести в консоль числа от 1 до 1000. Или считывать …

Читать далее

6. Условные операторы

Рубрики:Основы CSharpобновлено:20.11.202205.08.2022 Игнат Кондратьев

Условные операторы Иногда у нас есть потребность сделать некоторое действие в зависимости от условия. К примеру: Ваня пойдет гулять, ЕСЛИ не будет дождя Петя может …

Читать далее

5. Логические выражения

Рубрики:Основы CSharpобновлено:20.11.202205.08.2022 Игнат Кондратьев

Логические выражения Логическое выражение — это выражение, на которое мы можем дать ответ Да или Нет, Истина или Ложь, True или False. Примеры логических выражений: …

Читать далее

4. Преобразование типов

Рубрики:Основы CSharpобновлено:20.11.202205.08.2022 Игнат Кондратьев

Преобразование типов Рассмоторим ситуацию, когда нам нужно преобразовать один тип данных в другой. К примеру, мы получили строку, в которой записано число и нам нужно …

Читать далее

Навигация по записям

Страница 1 Страница 2

Подпишитесь на нас

  • telegram
  • youtube
© 2025 The Modern Unity Tutorial. Все права защищены. Rara Readable | Разработано Rara Theme Сайт работает на WordPress. Политика конфиденциальности