11. Установка и знакомство с Visual Studio
Установка и знакомство с Visual Studio Visual Studio — интегрированная среда разработки, упрощающая процесс написания кода. Как я уже говорил в предыдущей главе, для быстрого …
Learn how to create your own computer games
Установка и знакомство с Visual Studio Visual Studio — интегрированная среда разработки, упрощающая процесс написания кода. Как я уже говорил в предыдущей главе, для быстрого …
Классы Если мы посмотрим на свое рабочее место, то мы увидим множество объектов, которые нас окружают. Это могут быть часы, телефон, блокнот, все что угодно. …
Методы Метод — это процедура или функция класса. На данном шаге, определение нам ничего не говорит, но как по мне, это самое грамотное определение метода. …
Массив В этой главе мы поверхностно разберём массив, для чего он нужен и как его использовать. Проблема Мы уже понимаем, что для хранения какого-либо значения, …
Циклы При написании программ, часто стоит задача сделать то или иное действие много раз. Например, вывести в консоль числа от 1 до 1000. Или считывать …
Условные операторы Иногда у нас есть потребность сделать некоторое действие в зависимости от условия. К примеру: Ваня пойдет гулять, ЕСЛИ не будет дождя Петя может …
Логические выражения Логическое выражение — это выражение, на которое мы можем дать ответ Да или Нет, Истина или Ложь, True или False. Примеры логических выражений: …
Преобразование типов Рассмоторим ситуацию, когда нам нужно преобразовать один тип данных в другой. К примеру, мы получили строку, в которой записано число и нам нужно …
Переменные Программирование в целом, сводится к тому, что мы обрабатываем, анализируем и храним какую-либо информацию. В программировании для хранения какой-либо информации используются переменные. Типы значений …
Привет мир! Итак, если Вы уже установили нужный Вам редактор кода или IDE, то настало время написать первую программу. Для этого вам нужно создать консольный …